Généralités
Il existe plusieurs pratiques en escrime :
- Le sabre détaillé ci-après
- L'épée détaillée ci-après
- Le fleuret détaillé ci-après (uniquement en confirmés à partir de M17, pas d'école de jeunes)
- Le baby escrime : pratique de motricité adaptée aux plus jeunes, avec un équipement plus léger
- Le sabre laser : discipline reconnue par la Fédération Française d’Escrime avec la délégation du Ministère des Sports, des Jeux Olympiques et Paralympiques.
- L'escrime thérapeutique : on propose gratuitement, sur prescription médicale, des cours adaptés notamment suite à un cancer du sein.
- L'escrime artistique (pas encore de cours à Brest)
Le fleuret
Le fleuret est une arme d'estoc,
l'action offensive doit s'exercer avec la pointe du fleuret.
Au fleuret, comme au sabre, il y a une zone valable et une zone
non-valable. Il faut toucher l'adversaire sur la zone valable
pour marquer des points.
Le fleuret est soumis a des règles de priorité.
Ex: Le tireur qui démarre l'attaque en premier a la priorité
et en cas de touche simultanée, il a le point.
Cette priorité peut être reprise par son
adversaire, s'il bat le fer avant d'entamer la
contre-attaque. Pour connaître
les bases de l'escrime rendez-vous
ici.
Zone valable en vert.
Crédit - Augusto Bizzi
L'épée
L'épée est aussi une arme d'estoc, les touches sont mises avec la pointe de l'arme.
Par contre, il n'y a pas de règle de priorité. En cas de touche simultanée, un point est attribué à chaque tireur. L'arbitrage à l'épée est, ainsi, simplifié.
Il n'y a pas, non plus, de zone non-valable. Il est ainsi possible de toucher au pied comme à la main. Il est donc nécessaire de protéger toutes les parties de son corps.
Zone valable en vert.
Crédit - Augusto Bizzi
Le sabre
Crédit - Augusto Bizzi
Le sabre est une arme d'estoc, de taille et de contre taille. Tous les coups portés par le tranchant, le plat ou le dos de la lame sont comptés comme touche.
Comme le fleuret, le sabre est une arme de convention : il y a des règles de priorité et on ne peut pas toucher l'adversaire partout. La zone valable se situe au dessus de la taille.
Le sabre est l'arme la plus rapide, moins compréhensible pour un public non averti, mais très ludique.
Zone valable en vert.
Crédit - Augusto Bizzi